EVE ONLINE ITALIA

Progetto nato e gestito dal giocatore TremalJack con l'obiettivo di aumentarà la visibilità del gioco EVE Online sul piano nazionale.

Favorendo l'integrazione sociale tra i giocatori nonostante le diversità di pensiero e di appartenza a corporazioni, alleanze e coalizioni.


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Le donne rappresentano oggi una quota crescente della comunità di gioco globale, in particolare nell'ambito delle esperienze social e multiplayer. Secondo studi recenti, ora costituiscono circa il 45% della popolazione mondiale dei giocatori, e il 45% considera il gioco una parte importante della propria vita, dedicando in media fino a 12 ore settimanali al gioco.

EveClusive

Tre donne su quattro praticano regolarmente giochi online, il che evidenzia una forte preferenza per il gameplay sociale e cooperativo. Poiché l’industria dei giochi abbraccia sempre più esperienze multiplayer e di social gaming, possiamo vedere che i giochi possono fungere da piattaforme per la connettività sociale.

EVE Inclusive - EVEClusive - Fanfest 2023

EVE Online

EVE Online è un vasto MMO guidato dai giocatori in cui la fiducia e la comunità alimentano tutto, dalle alleanze alle guerre a intere economie. In una galassia così socialmente complessa, capire come i diversi giocatori sperimentano il gioco è fondamentale per renderlo più inclusivo per tutti. Il gioco ha abbracciato da tempo le dinamiche sociali multiplayer nel suo mondo, New Eden, e internamente viene definito "Macchina dell'amicizia". A differenza di molti giochi online competitivi, EVE Online si basa sulla fiducia, sulla diplomazia e sulla collaborazione. Che si tratti di condurre massicce alleanze, affrontare battaglie ad alto rischio o forgiare imperi commerciali, i giocatori fanno affidamento l'uno sull'altro e le relazioni sono incredibilmente preziose. La creazione di un Nuovo Eden inclusivo inizia dalle persone dietro le quinte. Negli ultimi anni, abbiamo adottato misure intenzionali per rendere la nostra forza lavoro più rappresentativa della nostra base di giocatori. Questi sforzi stanno dando i loro frutti: nel 2024, il 25% della nostra forza lavoro globale si è identificata come donna o non binaria, rispetto al 19% del 2023, e oltre la metà dei nostri nuovi assunti proveniva da questi gruppi. Sebbene ci sia ancora del lavoro da fare, questi traguardi riflettono il nostro impegno a lungo termine per l’inclusione non solo nel gioco, ma nel cuore stesso di CCP.

Donne di EVE

Creare un EVE inclusivo significa anche ascoltare i giocatori. Nell'agosto 2023 è stato lanciato il sondaggio "Donne in EVE" per ottenere informazioni su come il genere influenza lo stile di gioco, le dinamiche sociali e le esperienze complessive nel New Eden. Di seguito sono riportati alcuni dati chiave emersi dal sondaggio e il modo in cui vengono utilizzati per rendere il New Eden più inclusivo, accessibile e accogliente per tutti.

Il sondaggio

Il sondaggio "Donne in EVE" ha raccolto informazioni da 8.833 capsuleers attivi, combinando i dati riportati dai giocatori con la telemetria del gioco per tracciare un quadro più chiaro di come i diversi dati demografici interagiscono con New Eden. Gli intervistati hanno identificato il proprio genere come segue:

  • 89,3% maschile

  • 1,9% non binario

  • 3,5% femminile

  • 5,2% preferisce non rispondere (escluso da ulteriori analisi per evitare distorsioni dei dati)

Mentre la rappresentanza femminile e non binaria nella Il campione era relativamente piccolo, i risultati offrono comunque preziose informazioni e tendenze che vale la pena esplorare. Come per tutti i sondaggi, i risultati possono essere influenzati da errori di risposta, da chi sceglie di partecipare e da limitazioni del campionamento, ad esempio dalla sottorappresentazione di determinati gruppi. Tuttavia, il set di dati fornisce ancora informazioni significative su come il genere modella l’esperienza EVE. Le domande erano mirate a comprendere le differenze nel comportamento dei giocatori, nonché le interazioni sociali tra i sessi. Le risposte sono state codificate per colore in base al sesso per illustrare meglio le tendenze: viola per uomo, rosa per donna e giallo per non binario.

Amicizia e impegno sociale

EVE Online è noto per promuovere profondi legami sociali tra i giocatori. Alla domanda se avessero stretto amicizia a New Eden, la stragrande maggioranza ha risposto sì:

  • 86% delle giocatrici

  • 83% dei giocatori non binari

  • 80% dei giocatori uomini

In particolare, le giocatrici erano le più propense a stringere amicizie, rafforzando la ricerca che suggerisce che le donne spesso si impegnano nel gioco attraverso la connessione sociale e la cooperazione.

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Come spiega Greygal, un giocatore veterano di EVE: "L'unico modo in cui una flotta ha davvero successo è se tutti si fidano non solo di ciò che dice e decide il comandante della flotta, ma anche di tutti quelli con cui volano e, naturalmente, questa è la radice su cui si costruiscono la maggior parte delle amicizie! [...] La flotta è il fulcro dell'esperienza sociale in EVE"

Preferenze di stile di gioco

Questo l'inclinazione sociale tra i giocatori non maschi si estende alle preferenze dello stile di gioco. Alla domanda se preferissero giocare da sole o in gruppo, le giocatrici hanno mostrato la preferenza più forte per il gioco di gruppo:

  • 30% delle giocatrici

  • 26% dei giocatori non binari

  • 22% dei giocatori uomini

Ciò rafforza i risultati di ricerca più ampia sui giochi, che suggerisce che le donne e i non maschi hanno maggiori probabilità di impegnarsi nel gioco cooperativo rispetto agli uomini.

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Alla domanda sugli aspetti più interessanti di EVE, l'interazione sociale si è classificata più alta tra le giocatrici (34%), rispetto agli uomini (29%) e ai giocatori non binari (24%). Ciò rafforza ulteriormente la tendenza secondo cui le donne in EVE danno priorità alle esperienze cooperative e guidate dalla comunità.

"Possiamo farlo proprio come tutti gli altri" - [Kshal, giocatrice di EVE Online], mentre parla di avere solo due comandanti di flotta donne (il resto sono uomini) e che le piacerebbe avere più donne in posizioni di leadership.

Sorprendentemente, le donne intervistate erano più propense a impegnarsi in combattimenti PvP (Giocatore contro Giocatore) rispetto ad altri gruppi:

  • Il 22% delle giocatrici preferiva il PvP

  • Il 19% dei giocatori non binari preferiva il PvP

  • Il 18% dei giocatori di sesso maschile preferiva il PvP

Mentre questo sfida la stereotipo secondo cui le donne preferiscono ruoli non di combattimento nei giochi, la dimensione del campione per le giocatrici era più piccola, quindi questi risultati dovrebbero essere interpretati con cautela.

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"Mi piace far esplodere le persone" - [Dylana, giocatrice di EVE Online], dopo che le è stato chiesto come si presenta una giornata tipo a New Eden.

Identità del giocatore

Successivamente, ai partecipanti è stato chiesto a quale tipo di giocatore si associavano maggiormente. La scelta era tra Hardcore, Competitivo, Social e Casual.

È interessante notare che le donne intervistate erano più propense rispetto ai giocatori di sesso maschile a identificarsi sia come giocatori "hardcore" che "social", sfidando le ipotesi su come le donne si impegnano in giochi come EVE. Mentre il 45% delle donne intervistate si è identificata come giocatrice social, il 33% ha scelto anche l'hardcore, rispetto al 24% dei giocatori uomini. I giocatori non binari sono finiti nel mezzo tra giocatori di sesso femminile e maschile. Sembra quindi che le giocatrici abbiano maggiori probabilità di identificarsi come giocatrici hardcore e social rispetto ai loro colleghi maschi.

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Fiducia e conforto nella community

Una forte maggioranza di giocatori, indipendentemente dal sesso, ha riferito di sentirsi a proprio agio nel chiedere aiuto nel gioco.

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Ma l'esperienza non è uguale per tutti. Quasi il 63% delle donne e degli individui non binari ha dichiarato di aver sperimentato la "Only Girl Syndrome", un termine che descrive l'isolamento e la pressione di essere una delle poche donne in un gruppo dominato dagli uomini, dove possono essere viste come eccezioni, concorrenti o rappresentanti di tutte le donne.

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I risultati hanno fornito informazioni significative sulle esperienze vissute dalle donne e dai giocatori non binari. In risposta, abbiamo avviato una serie di discussioni nella comunità per tradurre questi risultati in azione.

Panel Fanfest: un'opportunità di discussione nella vita reale

Al Fanfest 2023, il più grande raduno mondiale di giocatori di EVE, abbiamo ospitato un panel per aprire il dialogo sui risultati del sondaggio. Attori ed esperti del settore si sono riuniti per condividere prospettive e proporre modi per rendere EVE più inclusivo e accogliente. Guarda il dibattito completo qui.

Nel 2025, abbiamo fatto un ulteriore passo avanti organizzando un panel incentrato sull'inclusività al Fanfest 2025 (EVE for EVERyone) con giocatori e sviluppatori EVE. La sessione ha riunito sviluppatori, tra cui CCP Okami, il nostro direttore del design del gioco e CCP Mercury, un ricercatore senior UI/UX, insieme a importanti giocatori di EVE che guidano o partecipano a iniziative che rendono il gioco più inclusivo.

La discussione ha riguardato una serie di argomenti: inclusività di genere, accessibilità, localizzazione e come le società e le alleanze all'interno del gioco possono creare ambienti più sicuri e di maggior supporto per i propri membri. Evidenziando sia il punto di vista degli sviluppatori che le esperienze vissute dai giocatori, il panel ha offerto spunti pratici per rendere New Eden più accogliente per tutti.

Inclusive 2025

Ciò che ha reso il panel di grande impatto è stato il dialogo aperto con il pubblico. I giocatori hanno condiviso storie personali e riflessioni sincere sull'inclusione all'interno di EVE, mentre gli sviluppatori ascoltavano, prendevano appunti e si impegnavano per un miglioramento continuo. È stato un momento prezioso di apprendimento e riflessione reciproci.

Questo panel ha rappresentato un passo significativo nello sforzo continuo di costruire un Nuovo Eden più forte e inclusivo, dove tutti si sentano visti, ascoltati e responsabilizzati. Ci ha incoraggiato a continuare a concentrarci nel chiedere ai giocatori le loro opinioni e intuizioni, in modo che insieme possiamo co-creare un ambiente più gentile e accessibile per tutti.

Conclusione

Il sondaggio “Donne in EVE” ha evidenziato ciò che distingue EVE Online: un fiorente ecosistema sociale, dove l'amicizia, il lavoro di squadra e la collaborazione sono al centro dell'esperienza. Ci ha anche ricordato che l’inclusione non avviene per impostazione predefinita e richiede un’intenzione.

EVE Online è sempre stato plasmato dalla sua comunità di giocatori e comprendere queste tendenze è solo l'inizio. Man mano che il gioco si evolve, cresce anche il suo ruolo di piattaforma per connessioni e collaborazioni significative. Questa è un’opportunità per promuovere una cultura del gioco ancora più inclusiva e garantire che tutti i giocatori si sentano benvenuti e apprezzati. Incoraggiando una leadership più diversificata, pratiche di assunzione più inclusive, amplificando le voci dei gruppi sottorappresentati e continuando a esplorare le dinamiche sociali di EVE, miriamo a costruire un Nuovo Eden più forte e inclusivo, dove ogni giocatore ha lo spazio per tracciare il proprio percorso e lasciare il proprio segno nell'universo.

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La tua voce ci aiuta a migliorare EVE. Se desideri contribuire alle conversazioni future, resta sintonizzato per i prossimi sondaggi e panel.

Il team di sviluppo di EVE Online


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