Stai leggendo questo articolo tradotto in italiano. Alcune parti potrebbero non essere perfette: se vuoi, puoi leggere l’articolo in lingua originale cliccando su “LEGGI L’ARTICOLO IN INGLESE”
La visione di EVE Forever significa che CCP Games si impegna a mantenere EVE Online all'avanguardia nelle moderne tecniche e tecnologie di sviluppo grafico di oggi. Come parte di questo sviluppo, siamo entusiasti di annunciare tre nuove funzionalità grafiche attivabili nel prossimo importante aggiornamento.
Innanzitutto, espandendo l'opzione DLSS aggiunta nell'agosto 2025, la prossima evoluzione, disponibile per chi possiede schede grafiche AMD, NVIDIA, Intel e macOS, è CLSS.
Abbreviazione di Capsuleer Layered Spaceship Substitutor, CLSS è un nuovo processo grafico progettato per migliorare la presentazione dello scafo delle tue navi migliorando la risposta dei materiali, la chiarezza della superficie e la brillantezza visiva complessiva tra le navi supportate. Il risultato è un aspetto più pulito, più ricco e notevolmente più favoloso nello spazio, che ti aiuta a SLAY.

Durante lo sviluppo interno, la funzionalità ha prodotto anche un effetto collaterale inaspettato. In alcuni casi, il CLSS può aumentare la bellezza percepita della nave a cui viene applicato e quindi anche delle navi vicine quando è abilitato un interruttore secondario. Abbiamo anche colto l'opportunità, durante lo sviluppo della funzionalità, di implementare una funzionalità molto richiesta dalla community utilizzando la stessa tecnologia ma con una maggiore enfasi sulle prestazioni: fare un ulteriore passo avanti e offrire un'opzione client ultraleggera. Questa funzionalità, nota come Texture ottimizzate per le prestazioni e occlusione temporale, disattiverà tutti gli effetti grafici basati sull'illuminazione e sostituirà tutti i modelli di navi con un unico design unificante.

Un nuovo livello di rifinitura della nave
CLSS è stato sviluppato come parte del lavoro in corso per perfezionare ulteriormente la grafica delle navi in EVE Online. Il sistema aggiunge un ulteriore passaggio di miglioramento dello scafo, conferendo loro la tanto necessaria luminosità in un'ampia gamma di condizioni di illuminazione. Per coloro che installano moduli di alto livello sulla nave, più comunemente conosciuti nella comunità come “Blinging out” (Blinging out), il modello viene ulteriormente migliorato per l'utente locale, riflettendo l'opulenza del proprietario.
Per i giocatori che utilizzano le impostazioni supportate, il CLSS sarà disponibile come opzione commutabile in tre modalità:
CLSS standard
CLSS avanzato
Modalità PATATA
Quando CLSS avanzato è abilitato, le navi vicine potrebbero eredita una parte dell'effetto visivo, con conseguente glamour accresciuto, presenza di silhouette più forte e un aumento misurabile dell'eccellenza cinematografica nello spazio locale.
Esempi:
La prima ondata di navi compatibili con CLSS include diversi scafi che hanno mostrato risultati promettenti nei test interni:
Bling fit Nestor:

Modalità CLSS avanzata:

Commento del team di rinnovamento grafico:
"CLSS è iniziato come un semplice passaggio di miglioramento visivo, ma una volta che abbiamo visto cosa stava facendo su alcuni scafi, sapevamo che avevamo a che fare con qualcosa di molto più potente", ha affermato un membro del team grafico di EVE Online. "Abbiamo iniziato prototipando i ritratti dei personaggi, visti qui con l'avatar del capsuleer Slippy McGee, che ha davvero migliorato tutti gli aspetti del ritratto del personaggio, ma ci siamo resi conto che dovevamo pensare in grande e concentrarci sull'esperienza nello spazio."

"C'è ancora del lavoro da fare, in particolare riguardo alle texture ottimizzate per le prestazioni e al comportamento della modalità di occlusione temporale sugli oggetti vicini, dove speriamo di essere in grado di espandere la funzionalità a stazioni e strutture, ma i primi risultati sono estremamente incoraggianti."
In arrivo a New Eden
Il lancio di CLSS inizierà con un supporto limitato mentre verranno completate le ulteriori ottimizzazioni. Come per tutte le nuove funzionalità visive, il feedback dei giocatori aiuterà a orientare lo sviluppo futuro.
I capsuleer sono incoraggiati a testare la funzionalità in modo responsabile. Questo aggiornamento getta anche le basi per la nostra prossima espansione incentrata sul gameplay degli avatar, internamente denominata Mogging in Stations!
Ci vediamo al Fanfest!
