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Capsuleers,

Una parte dell'imminente espansione estiva è l'introduzione delle campagne militari, insieme all'obiettivo di rendere la guerra tra fazioni più attraente e accessibile ai giocatori vecchi e nuovi. Per raggiungere questo obiettivo vengono affrontate due questioni chiave, ciascuna delle quali attualmente funge da barriera all'ingresso:

  1. Preoccupazione di perdere posizioni tra i giocatori interessati o che già partecipano alla Guerra tra fazioni

  2. Giocatori che vengono uccisi dai membri della propria milizia amica (comunemente indicato come awoxing)

Problemi attuali

La Guerra tra fazioni è incoerente in termini di classifica. Coloro che partecipano solo al PvP e si concentrano sui contenuti relativi al controllo delle zone di guerra, come Sito di cattura, Obiettivi di vantaggio, Campi di battaglia ecc., non perderanno alcuna posizione in classifica.

Se, tuttavia, partecipi alle missioni di guerra tra fazioni, perderai la posizione con la fazione nemica.

Essere promossi può anche costarti la posizione in classifica, il che può risultare particolarmente frustrante per coloro che non volevano essere promossi, perché avviene semplicemente a determinate soglie di classifica senza aderire. Ciò può far sembrare la promozione una conseguenza negativa, piuttosto che una ricompensa.

Completare le missioni dell'agente in carriera con un nuovo personaggio potrebbe costarti la posizione nella missione finale della catena, attraverso le classifiche derivate. Non vi è alcun avvertimento che ciò possa accadere (a differenza delle missioni della trama), e potrebbe impedire ai nuovi giocatori di unirsi a due milizie dell'impero, in base ai nemici degli agenti di carriera.

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Attaccare un altro personaggio nella tua stessa milizia ti costerà la posizione nella fazione, poiché il progetto previsto è che attaccare continuamente gli alleati finirà per danneggiare così tanto la posizione di un pilota che verrà rimosso dalla milizia.

Tuttavia, ciò non si applica ai personaggi all'interno di una corporazione di giocatori, che possono effettivamente scendere a -10,0 nella propria fazione e rimanere arruolati, purché la posizione media della corporazione all'interno della fazione rimanga superiore a 0,0. Ciò crea una scappatoia in cui un personaggio all'interno di una corporazione - con abbastanza personaggi positivi per bilanciare le loro posizioni negative - può attaccare i personaggi della milizia amica indefinitamente senza mai essere rimosso.

Un'altra scappatoia di cui si abusa è quella di creare nuove corporazioni e unirsi immediatamente a Factional Warfare con loro, popolandole con -10,0 caratteri, quindi procedere all'interruzione per una settimana finché la corporazione non viene espulsa quando la classifica media raggiunge il livello.

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Soluzioni

Abbiamo già iniziato ad affrontare il problema della classifica, e altri arriveranno con l'espansione estiva.

  • Le missioni dell'agente in carriera non forniscono più classifiche derivate, quindi i giocatori non perdono più posizioni a favore delle fazioni dell'impero quando completano la missione finale.

  • Le promozioni non danno più classifiche derivate, quindi i giocatori non possono più perdere posizioni con altre fazioni quando vengono promossi all'interno della loro milizia.

  • Le missioni Guerra tra fazioni di livello 1 e 4 non hanno più penalità in classifica per l'uccisione di NPC e strutture trovate nelle missioni. Il piano è di estenderlo a tutte le altre missioni di Factional Warfare durante il periodo precedente all'espansione.

Se non hai familiarità con il termine, le classifiche derivate si riferiscono all'impatto che le tue posizioni con una fazione principale hanno sugli alleati e sui nemici di quella fazione. Ad esempio, completare una missione della trama per la Repubblica Minmatar aumenterebbe la posizione con loro, ma garantirebbe anche un importo inferiore con fazioni alleate come la Federazione Gallente, Sorelle di EVE e la tribù Thukker, oltre a diminuire la tua posizione con nemici e rivali come l'Impero Amarr e lo Stato Caldari. Questo ora è stato cambiato, quindi guadagni solo posizioni con la fazione principale, proprio come in Epic Arcs. Quindi ora guadagnerai solo posizione con il Minmatar nell'esempio precedente e non guadagnerai o perderai posizione rispettivamente con Gallente o Amarr. Ciò renderà impossibile perdere posizioni con una fazione mentre si partecipa al normale gameplay di Factional Warfare, garantendo allo stesso tempo coerenza. Le penalità alla posizione degli NPC che compaiono nei complessi dei Luoghi di cattura sono state rimosse nel 2012 e abbiamo deciso di non aggiungere penalità alla posizione ai nuovi contenuti introdotti nell'espansione Rivolta, come campi di battaglia e depositi di rifornimenti. La speranza è che questo ora dia anche uno scopo maggiore alle missioni di Guerra tra fazioni come uno dei modi migliori per aumentare la tua posizione presso le corporazioni e indirettamente con la tua fazione attraverso la promozione.

Inoltre, la prossima espansione aggiungerà nuovi modi per migliorare la tua posizione partecipando alla Guerra tra fazioni, permettendoti di guadagnare posizioni con la tua fazione completando obiettivi nelle campagne militari. Per risolvere le lacune e i problemi legati al fuoco amico, stiamo aggiungendo nuove restrizioni all'adesione alle corporazioni di Guerra di fazioni per i personaggi con una posizione bassa con la loro fazione.

  • I personaggi con una posizione di fazione inferiore a -5,0 verranno rimossi dalle corporazioni di Factional Warfare 24 ore dopo aver ricevuto un avviso.

    • Se il personaggio in questione è l'amministratore delegato della società, l'intera società verrà invece rimossa.

  • I personaggi non potranno più unirsi a una corporazione o alleanza di Factional Warfare se la loro posizione con la fazione, la corporazione o l'alleanza in cui sono arruolati è inferiore a -5,0.

  • A una corporazione che non fa parte di Factional Warfare verrà impedito di unirsi a un'alleanza già in Factional Warfare, o di unirsi ad essa, se un membro è già al di sotto di -5,0 con la fazione a cui sta cercando di unirsi.

Ciò dovrebbe avere l'effetto che i giocatori che attaccano ripetutamente i personaggi della milizia amica alla fine verranno espulsi, dando comunque molta flessibilità ai personaggi che potrebbero già essere negativi con una fazione ma vogliono unirsi a Factional Warfare per una società. Ciò offre un certo margine di manovra ai giocatori che potrebbero perdere accidentalmente posizioni a causa del fuoco amico involontario o completando altri contenuti del gioco.

Smartbomb

Moduleremo anche i successi in classifica applicando un moltiplicatore diverso per il fuoco amico all'interno di un sito di Guerra tra fazioni rispetto ad altre aree.

  • I giocatori che attaccano altri giocatori all'interno di un sito di cattura di Factional Warfare, come Battlefields, ora riceveranno il doppio della penalità in classifica attualmente su Tranquility.

  • I giocatori che attaccano altri giocatori al di fuori di un sito di Factional Warfare, come una griglia Metenox, ora riceveranno 0,5 volte la penalità in classifica attualmente su Tranquility.

L'intenzione qui è quella di ridurre parte della frustrazione dei giocatori all'interno della milizia quando potrebbero sentirsi costretti a ingaggiare un pilota all'interno della loro milizia in contenuti non correlati in lowsec, aumentando al contempo la penalità per coloro che attaccano deliberatamente i propri alleati in un contesto specifico di Factional Warfare.

Questo è abbastanza sperimentale e possiamo comporre questi numeri come riteniamo opportuno. Se notiamo un aumento dell'awoxing al di fuori dei complessi di Factional Warfare in modo malsano, possiamo aumentare il moltiplicatore nuovamente a 1,0x. Se le cose sembrano sane e stabili, possiamo anche provare ad abbassare il numero.

Siamo consapevoli delle preoccupazioni relative ai piloti che "rubano" i pagamenti LP nei siti di Factional Warfare semplicemente restando in giro mentre altri fanno il lavoro (comunemente indicato come gabbiano), dove alcuni si sentono giustificati nell'attaccare membri della propria milizia che percepiscono come una sanguisuga dai loro sforzi bellici. Anche se al momento non ci sono piani per affrontare questo problema nell’espansione, lo stiamo monitorando da vicino, con potenziali soluzioni in mente, qualora ci fosse una necessità urgente di affrontare il problema.

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Risultati

Anche se nulla di tutto questo è la soluzione miracolosa all'eliminazione, la nostra speranza è che questa serie di modifiche possa limitare la maggior parte dei casi di fuoco amico attualmente esistenti, senza essere così rigida da limitare la maggior parte dei giocatori che partecipano alla Guerra di fazioni. Con più modi per migliorare e gestire la propria posizione nella milizia, ci sono anche più percorsi per il recupero e, con la rimozione di tutte le normali penalità in classifica dai contenuti di Factional Warfare, ci sono meno barriere all'ingresso per coloro che vogliono tuffarsi.

Cronologia

Le penalità in classifica sono già state rimosse dalle missioni di livello 1, così come le penalità derivate in classifica da promozioni e agenti di carriera. Con la pubblicazione di questo blog di sviluppo, le missioni di livello 4 e i nuovi moltiplicatori di penalità per il fuoco amico all'interno o all'esterno dei complessi di Factional Warfare sono ora attivi.

Con l'avvicinarsi dell'espansione, rimuoveremo le penalità nelle missioni di livello 2 e 3, oltre a implementare il sistema per espellere i personaggi dalle corporazioni in base a posizioni negative. Se è pronto prima e l'awoxing diventa un problema più grande a breve termine, potremmo provare un rilascio anticipato a un valore inferiore.

Buona caccia.


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